发布时间:2022-8-3 分类: 行业资讯
根据作者自己的学习和研究,本文分享了有关如何设计VR社区的一些见解。
做了VR一段时间后,我有话要说:
我之前在艺术设计领域工作了10年,多年来我一直担任产品经理。去年我巧妙地撞到了一家电影和电视公司(抱歉无法透露公司名称),这是巧合。老板认为我的产品和互动并不坏。实际上,我问我是否想做VR。我说公司正在开发VR产品。我头脑发热,我没有考虑就同意了。一年过去了,我没有后悔进入VR行业。无论你怎么看,VR都是未来的一部分,无法运行。
现在VR界面交互设计的问题
实际上制造VR产品的公司实际上并不多,因此国内外只有少数几家公司,因此只有少数人可以做VR接口。为了形成一个系统和方法,很自然地有大量的从业者参与。现在每个人的问题都可能是他们正在摸着石头过河。所以我们现在可以看到这些接口
平板接口板似乎处于虚拟空间,接口几乎没有变化。
那么为什么呢?事实上,问题很简单:
首先,VR仍处于发展的早期阶段。在交互和设计中,它仍在探索阶段。想想功能机时代的手机,几乎不需要UI/UX。
其次,主要制造商将大量精力集中在硬件开发上,软件经验将落后。这类似于智能手机的发展。最初,硬件参数拼写。硬件配置达到一定高度后,软件体验开始受到关注。苹果可以说是最好的例子。这是因为交互式设计的要求和质量达到了很高的水平,Apple的产品在许多产品中都表现出色。
所以我想说的很简单。无论使用何种设备,最后一件事都是由人们使用。使用很多理由来很好地利用交互式体验,所以即使在VR的初始阶段,良好的交互设计也可以极大地改善产品的体验,然后我将在过去的几年中使用我的研究和研究几个月来谈谈如何在这个阶段设计VR界面?
VR最重要的是什么
浸入式感应是VR最重要的事情,但要理解这个词可能并不容易。这个词贯穿VR设计和开发的各个方面。无论您是在进行平视产品,VR游戏,还是全景照片,沉浸感越好,用户的接受程度越高!例如,头硬件现在可用。阶段的清晰度通常不高,浸入将大大减少,并且清晰度的提高被称为此阶段硬件领域中最重要的事情之一。那么沉浸式这个词如何理解界面交互设计?
传统的界面设计,无论是计算机,平板电脑还是移动电话,都可以在平面上交互和处理任务。最重要的是互动的流畅性和美感。在VR中增加空间导致用户必须在相对完整的空间中处理接口信息,这有两个相对重要的因素影响用户体验:
首先,空间与用户之间的关系
二,空间与界面的关系
正确理解这两层关系是VR界面的基石,也是影响沉浸感的最终因素。我先来解释一下以下两层关系是什么。
首先,空间与用户之间的关系
首先,什么是空间,就哲学的概念而言,理解空间使事物变化可能更好,也就是说,由于空间的存在,事物可以改变。在VR中理解的方法是如何设计一个直接改变人们对事物理解的空间。如果用户在森林中并且用户处于废墟中,那么感觉必须是不同的。因此,用户所处的空间与您的产品想要拥有的体验直接相关。这是Daydream的空间设计
虽然谷歌使用lowpoly的风格,但不要猜测Daydream希望给用户一种存在感的世界;然后看看HTC的设计:
我想他们可能没想过他们想要给用户带来什么样的太空体验。这是空间与人之间的关系。如何设计空间将直接影响用户对产品的感知。
二,空间与界面的关系
这个概念已经被用于游戏界面的设计中。我们来看看下面的截图。
界面和环境之间的互动是有机的,因为游戏要求玩家沉浸在游戏创造的世界中,并且界面设计需要尽可能地匹配环境。现在系统级VR界面设计还没有达到这样的要求,但未来必须朝这个方向发展。
那么,上面说的理论太多了,那么我们将具体看一下如何在这个阶段设计VR界面,然后设计一个好的VR用户界面,需要满足三个条件:
拥有身临其境的虚拟环境
具有简单逻辑结构的层次关系
页面上的信息简单明了
1.拥有一个非常身临其境的虚拟环境
本节需要分为三个阶段来说明:
初级阶段
无法交互的虚拟环境仅提供简单的三维空间。大多数界面功能和交互是传统的2D交互模式。这个阶段主要是对真实空间的模拟,它为用户传达了一种简单的环境沉浸感。
让我们来看看当前的主流界面风格,
Oculus rift 2.0
Google Daydream
Windows MR
这几种环境的处理是典型VR接口的初始阶段。我们基本上看到三大工厂的设计逻辑基本相同,而且它们都设计有虚拟空间,但这三个虚拟空间基本上不参与交互。 ,作为背景,为用户创建一个隔离现有环境的空间。为什么这个设计中有两个因素:
该设备的性能限制,因为大多数VR设备具有移动属性,并且当前移动设备处理三位计算的能力需要太多的功耗,这使得设计过于复杂。
界面设计阶段仍处于起步阶段,VR界面设计仍处于探索阶段,处理空间与交互之间的关系尚不成熟。
中级阶段
提供简单的交互式空间设计,界面功能和交互元素都集成到虚拟空间中,使用户能够更好地融入虚拟空间。
SteamVR HOME
这是steamVR最近发布的一个新的界面系统。我们可以看到,在这个空间中,虽然界面处理方法还比较传统,但整个环境设计都有初步的交互功能,而用户似乎真的在自己的房间里,用户可以更好地融入虚拟空间。
高级阶段
一个完全逼真的虚拟空间,这个阶段不会说太多,基本上每个人都可以想象下面的图片
具有简单逻辑结构的层次关系
根据第一个虚拟环境的设计阶段,我们可以发现VR接口级逻辑设计不再能够根据原有PC或手机的逻辑进行设计,用户需要更直观的接口逻辑设计,如果是虚拟环境,然后设计文件夹设置文件夹的设计,用户肯定会感到困惑。
这是appstore的主界面。
传统的界面处理将所有功能集成到一个平面上,可以大大提高工作效率。
这是oculus Arcade的界面
我们可以看到整个环境与真正的街机大厅相同,区域分类是根据品牌进行的,这样用户可以更好地沉浸在真实的环境中,就好像它真的在游戏大厅里一样。这里没有层次结构和图标设计,只有空间转换。
页面上的信息简单明了
当用户在虚拟空间中操作时,简单且未损坏的信息显示将比复杂的信息呈现更有效。让我们来看看Oculus rift 2.0和Google白日梦的最新界面,以便对它们进行清晰的比较。
以上图片是oculus rift 2.0主界面的最新版本,以下是google daydream的主界面。一目了然,上述界面处理基本上处于平面UI设计阶段。无论是页面堆叠还是信息显示,计算机桌面和计算机桌面之间都没有本质区别。下面的白日梦界面应该是清爽,简单有效,简单的页面布局,较少的层次分布,以及漂亮的图标图形设计使这个界面看起来更友好和易于使用。
让我们再看一下辅助页面:
oculus页面想要显示所有功能,菜单,信息,甚至价格。现实情况是,虽然这个页面看起来很完美,但对于VR用户而言并不一定有效,因为用户需要大量时间。在识别重要信息时,白日梦的设计基本上是最简单的,没有冗余的信息显示,只有用户最关注的信息是在界面上,这不仅使用户能够提高效率,而且最大限度地减少了沉浸在环境中造成的。 。
最后谈谈VR互动的未来
现在VR产业仍处于初期阶段,VR界面的设计也处于起步阶段。所以我们现在看到的是界面设计仍然依赖于传统的界面处理方法。首先,用户学习成本相对较低,并且没有人可以使用的门槛。其次,交互设备也在迅速发展,从最初的头部控制,远程控制,到全手势识别,眼动追踪,语音控制等,这也将影响VR交互的发展。
但毕竟,VR界面设计的最终目标是沉浸其中。所有的方法都是让用户体验虚拟但无与伦比的真实世界。
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