发布时间:2021-6-13 分类: 电商动态
该游戏无疑是世界上最受欢迎的娱乐项目。无论年龄大小,年轻或年老,无论是白人还是老年人,你都可以在游戏世界中找到幸福和成就,包括国际象棋,足球,电子竞技,国际象棋。老鹰抓鸡,扔沙袋,打地主,魔法,蛇,俄罗斯方块,愤怒的小鸟,王者的荣耀等等。那么你如何设计一个有趣又有趣的游戏呢?
概要
I.背景介绍
第二,宏观世界
第三,微观世界
四,产品设计
V.游戏设计
六,内外动机设计
七,白帽黑帽设计
八,八角形一级设计
九和八角二级设计
第十和八角三级设计
十一。策略仪表板
十二,八角行为分析方法小实验
十三,摘要
I.背景介绍
该游戏无疑是世界上最受欢迎的娱乐项目。无论年龄大小,年轻或年老,无论是白人还是老年人,你都可以在游戏世界中找到幸福和成就,包括国际象棋,足球,电子竞技,国际象棋。老鹰抓鸡,扔沙袋,打地主,魔法,蛇,俄罗斯方块,愤怒的小鸟,王者的荣耀等等。
毫无疑问,国王的荣耀已经成为移动互联网时代手机游戏的奇迹。无论项目的年净利润多少,无论团队的年终奖多少,或腾讯股票增加多少百分点,让我们感受到光明。围绕国王荣耀的人们的痴迷和爱情足以看出它正在改变我们悠闲地玩耍的方式。这背后是什么,也许对于大多数普通球员和旁观者来说,这是一场非凡的比赛。至于为什么它如此受欢迎和流行,它可能需要用专业理论和愿景来审视,但今天我们不会讨论国王荣耀的成功和普及,而是探讨游戏化设计理论《八角行为分析法》如何指导我们设计一个有趣且有利可图的游戏或产品。
Wang Glory八角行为分析结果
事实上,我从来没有为了国王的荣耀而玩过几场比赛。有各种原因。我可能觉得这太费时间了。可能我没有游戏天赋。它可能是一个严格的妻子,但毫无疑问,没有钱购买皮肤。还有一个令人难以置信的事实是,我甚至完成了已经满两年的游戏开发。当然,这不是核心开发,而是网页游戏UI开发,但七年前我已经计划,运营,合作和开发游戏。事实上,“只知道”的过程只知道如何隐藏,或者直到现在才能感受到游戏设计?
所以看完这本书《游戏化实战》后,我很遗憾地看到对方。
游戏化设计只是将游戏中的有趣和有趣的东西集成到我们的产品,工作,职业发展,事件营销,离线推送,生活和业务管理等中的一种方式,而不是复制游戏中的功能。在这些领域,如果是这样,它可能不是游戏化设计的初衷和目标。游戏化设计倡导“以人为本的设计”,所有游戏功能和游戏规则都是围绕用户的外部动机和内在动机来设计的,以满足用户在产品中的基本需求和期望,“顺便说一句”。满足组织的业务目标(KPI)是一个相互补充并不断相互促进的过程。
就像我们看世界一样,我们需要运用系统的商业思维来研究它。当我们设计有趣的产品和游戏时也是如此。我们还需要使用系统的商业思维来思考和设计,关于系统的商业思维。对于研究和思考,您可以查看《通过商业画布,进行有效地商业模式设计》文章,或者您可以按照商业画布研究公共号码查看更多相关文章。此外,有必要使用游戏化的八边形行为分析来分析用户行为背后的真实动机,并根据用户的实际需求设计完整的闭环产品功能和体验,以帮助用户轻松实现成就感和满意度,从而同时实现组织的业务目标。
第二,宏观世界
战略目标或产品计划最终是否能够得到专家领导者的认可并得到资本市场用户的认可,不仅取决于产品本身的功能和经验,还取决于整体环境的要素。交互,例如业务模型画布中涉及的九个维度:价值主张,核心资源,客户细分,关键活动,渠道访问,客户关系,合作伙伴,固定成本,收入来源,世界上一切事物的正常运作他们可以不要逃避这些核心维度元素的影响。
商业模式画布
例如:Rhino的伴侣是犀牛鸟;淘宝的客户群是所有网民,企业,组织,政府等;微信的主要活动是研发测试迭代优化;职业晋升渠道是项目实施,项目总结,公司创业,行业分享等; QQ客户关系是会员,红橙绿蓝紫钻,其他特权;你实际上可以唱的全国K歌的价值;阿里云的固定成本是人力和运营维护腾讯的收入来源是升级游戏购买礼品。
第三,微观世界
当我们站在山顶时,我们看到了整个城市。当我们站在建筑物的顶部时,我们看到了整条街道。当我们站在街上时,我们看到了所有的商店。当我们站在商店时,我们看到了所有商品。
宏观世界已经看到了很多东西,我们可以充满自信地获胜,但与此同时,站得太高,想得太远会使我们不时感到内疚。最终,我们雄心壮志的完美产品商业模式终于可以登陆。我们飞得很高,拥有鹰的视野和视野。我们需要能够像鹰一样随时启动狩猎模式并强调本能。这可能是因为系统的商业思维无法满足我们。
在这个时候,我们只需要我们的显微镜般的精确分析能力和类似卡尺的科学测量方法。有了这样的分析能力,设计一个接地的天然气产品可能不是一个幻想,否则我们总是考虑做一个“爆炸性”来打动用户和市场。爆炸物通常很热,它们被称为爆炸物。没有负责该产品的人说在产品发烫之前它是爆炸性的。这与自信或太年轻太简单没什么不同。
那么我们怎样才能在用户眼中设计一个似乎“爆炸”或相对有趣和有趣的产品呢?这不仅仅是设计产品的核心基本功能,而是设计游戏。设计产品的方式,游戏设计可以用来让玩家玩游戏设计指向产品设计。这可能需要专业的产品规划功能和游戏设计功能。产品规划意味着我们可以根据用户需求检查结果或检查用户的行为来挖掘用户的需求,然后设计产品的核心业务功能。
但是,我们如何设计出能够满足用户基本需求并超出用户期望的产品呢?这可能是产品规划和产品操作中最受关注的问题。公司将产品规划和产品运营分为不同的职业发展渠道。这可能是由于规划和操作的精心设计,但从另一个角度看这两个职业,这有点不合适。
据说产品经理负责生孩子,产品操作负责抚养孩子。在某种程度上,它会误导一些人认为产品或游戏的规划和操作应由不同的人处理,但实际上包括Supercell团队或一些独立的游戏制造商或团队如Face Meng,他们的产品规划和操作在某种程度上有非常密切的关系,甚至计划运作也没有分开。
这是一个完整的整体,就像母亲抚养孩子的整个过程一样。除了受精阶段外,出生前孩子出生前的大部分细节基本上都是由母亲独自执行,除了提供家庭的经济来源,母亲。同时,它负责规划(怀孕,生产)和运营(培育,教育),因此从产品规划和产品运营的不同角度来看,无论是小团队还是大团队,是否有工作或者生活,无论是产品还是游戏,它们本质上都应该属于一个完整而不可分割的统一体,可以随时反复进行,并且可以随时刺激用户积极购买。
排除外部环境和整体业务模式的影响,产品规划和运营也将在一定程度上决定产品的成败,这对产品经理和产品运营同事来说是一个挑战,包括产品规划,产品运营,对外贸易合作,内部合作,规划和运营。
四,产品设计
说到产品设计,作为UI开发的同学,确实有一些课程可以制作斧头,但爱心产品的核心促使我与更多的同事和朋友分享我的知识和思考问题,这样我才能进一步学习。获得的知识被吸收和巩固,可以帮助更多的同事成长和思考。
我记得第一次接触产品是在2009年的上海。我跟随一个创业团队制作了一个名为“我喜欢一起游泳”的产品。它类似于我们常见的定制个性化旅行——八头猪,绝对在这里。这不是广告,只是一个案例研究随你而来。
它的模式可能是这样的:甲方有钱,没有精力,想要玩,他可以发布旅行任务,乙方没有钱和时间想玩,他可以设计旅行路线,平台促进相互协议和便利交易朋友在旅游三件事中,平台从中间收取一定数量的交易服务费,三方共赢。甲方玩游戏,乙方赚钱玩。该平台拥有用户和收入,乐乐不如音乐。这是我联系的第一个产品,涉及设计和开发(实际上它是酱油),但那会爱上这个产品,原来的产品是帮助用户解决难题,最终目标是实现互利双赢。
2010年毕业后,我很幸运地参加了一家网络游戏公司Shanghai Yile。我们开发了《楚河汉界》网页游戏,该游戏仍悬挂在公司开放平台的网页游戏类别之下。虽然它赚不到多少钱,但游戏促使已故公司为六年以上的100多人创业团队提供食物。因为2012腾讯取消了这款游戏的独家独家代理,从开发过程《楚河汉界》,包括PC端页面浏览,韩语翻译版,移动版,我深深学会并意识到游戏不是来自我们。在遥远的地方,游戏可能是最好的方式和产品,以最好地了解世界。
在历史悠久的背景下,玩家有一个拯救国家的使命,努力学习各种技能和游戏玩法,努力成为军团中的一员,在军团中认识更多志同道合的朋友,并同意是时候升级怪物了。团结在一起是一个死胡同。有些人不花钱,有些人填数千人,不同的玩家在游戏中感受到同一个世界,不同的玩家在游戏中结交有趣的朋友,完成任务,获得奖励,实现使命但最终留下的只是记忆,这可能是许多球员的一致评价。
除了游戏虚拟世界,它可以带给玩家成就感和朋友的奖牌等级特权排名,游戏还可以为玩家带来更实用的东西,可以帮助工作和生活。这可能是很多游戏的考虑因素,例如,探索的方向是帮助贫困地区的儿童捐献他们的爱情,种植树木进行荒漠化,并为环境污染做出一点贡献。
包括国王的荣耀,它不仅仅是一场游戏。它满足了每个人的娱乐生活,必须承担一些历史使命和社会责任,包括继承和弘扬中国历史文化,结合商人创造王者荣耀的荣耀“。更具商业价值,创造更大价值的王者荣耀IP,做更多社会价值的王者荣耀电子竞技比赛,甚至包括其他公司正在做的电影,娱乐,文学相关内容,这些不仅仅是一个什么游戏可以随身携带,但需要更多社交人士和合作伙伴参与推广,将腾讯游戏推向更高水平,让腾讯成为一个受人尊敬的企业。
2012年来到腾讯后,他参与了许多产品的研发,包括财付通快递支付,微信预付卡,微信彩票,彩贝商务旅行,李彩桐,手游宝,TGP,WeGame等。最好地了解产品。关键是:双赢。
双赢已成为我理解产品的核心指标,完整的产品应成为多方参与的平台。
就像生态一样,团队是创造者,平台是生态系统,玩家是生物,货币是猪,马,羊,花和树,过程是山,湖泊和海,沿河这种生态系统的参与者完成狩猎,砍柴,赚取生存能力,然后相互交易,最大化彼此的利益,发展种族,创造规则,创造文化和领导部落共同过上更美好的生活。生态系统,但通常是一个完美的生态系统也受到邻近部落,外层空间行星与地球碰撞,或疾病,战争,宗教的攻击和破坏,但最终需要不断优化和改进使这个系统变得更加强大。
最后,我将一目了然地总结一句话:
主要产品是企业功能的积累,先进的产品是对产品质量的追求,而先进的产品是以人为本的设计。
V.游戏设计
当涉及以人为本的设计时,这可能是许多心理学家,行为主义者和社会学家经常研究的领域,但是从小就开始以人为本的设计,例如:百年教育,顾客就是上帝等。 ,但真正以人为本的设计的最佳案例是游戏。
国王荣耀
在游戏世界中用奇迹描述国王的荣耀毫不夸张。那么为什么国王的荣耀可以捕获超过2亿用户的心。必须有一个因素成为它背后的奇迹。首先,放开包括前者在内的重大外部因素。世界经济,时事政策,法律法规,行业趋势,竞争对手以及所提到的技术发展的外部因素也不包括国王荣耀的整体商业模式的设计。我们能从游戏设计中看到一些线索吗?答案是肯定的。
在分析为什么King's Glory游戏成功之前,我们需要理解一个名为《八角行为分析法》的概念。
这是由着名的华裔美国台湾行动专家,国际咨询公司NG总裁,顶级游戏化专家,以及倡导“以人为本的设计”的TED演讲人Yu-kai Chou创建的游戏化设计方法理论。它可以帮助我们将有趣和有趣的游戏设计元素应用到我们的产品设计中。这里的产品不仅限于互联网产品,包括传统产品设计,网络营销,团队管理,人才开发,游戏设计,个人定位。 ,绩效考核,晋级,生活乐趣,幼儿教育,成人教育等诸多领域。
根据作者的说法,他花了十多年的时间和努力学习《八角行为分析法》。从他完成《暗黑破坏神2》的第二天起,整个人都很迟钝,对工作和生活失去了信心。兴趣,但作者已经在很短的时间内将这种消极的个人身份变为积极面对一切。
他认为,由于《暗黑破坏神2》可以在游戏中给他一种成就感和志同道合的朋友,为什么他不能将游戏中这个有趣而有趣的元素应用到我们的工作和生活中呢?于是他暗中决定研究游戏化设计,最后将游戏化设计思路和方法推向更多领域,帮助国家,组织和企业提高生产力,同时也让更多的参与者获得快乐和幸福,所以他坚持十多个多年来,我终于成立了自己的公司,专注于许多领域的游戏化设计的应用和实践。同时,我发布了《游戏化实战》 - 对角行为分析方法,供更多人学习和应用。我突然想到独自生活的意义就像——让世界人民过上幸福快乐的生活。
那八角形行为分析方法究竟是什么呢?并且看到绿色小偷使用白话语慢慢分享其核心内容,以表达我对《八角行为分析法》的爱和痴迷。
敲在黑板上!敲在黑板上!敲在黑板上!
八角形行为分析方法可以帮助设计师(每个人都是设计师)从游戏设计师的角度设计产品或事物,包括工作,生活,目标管理,团队管理等。我们的工作生活方式可以更加强化,推广,使人们使用产品,好像他们正在玩有趣的游戏,获得快乐和成就感,并最终帮助公司实现其业务目标。一个多赢的局面。
八角行为分析组合
如上图所示,八边形行为分析方法使用共同的八边形形状加上对应于八个维度中的每一个的每个维度的核心驱动力。这八个核心驱动力可以帮助我们在不同的用户中设计完整的产品。产品形式和使用阶段的重点,使用户可以轻松使用产品,官方安静,赚大钱。在这里,您和我希望促进共同成长,用户愿意为服务付费,平台继续盈利,产品迭代优化和节奏,形成一个不断改进和不断改进的平台,为用户提供更高品质产品和服务。
接下来,我们将分享八角行为分析方法的八个核心驱动力。
I.使命— —史诗意义和使命意识
指人类认为自己在做什么,其含义比物质本身更重要,或者这是上帝赋予他们的使命。他必须尽一切努力来实现他的目标,以安慰他的内心世界。
例如:
看图片,不要说话
二,成就— —成长和成就感
特别重要的是,我们使用该产品来取得进步,学习技能,掌握技能并克服困难。在没有挑战的情况下获得的奖杯和奖牌毫无意义。
例如:
看图片,不要说话
三,授权— —创造性和及时的反馈
它可以将玩家带入创作过程,不断寻找新事物,并尝试不同的组合。通过不断体验创作过程,同时专注于创作的结果,并获得及时的反馈。
例如:
看图片,不要说话
第四,拥有——所有权和所有权
它有动力驱使玩家拥有或控制某些东西。当一个人对某个项目有所有权感时,它自然会产生各种想要增强该项目的属性。这种驱动力是人类积累财富的主要来源,也是玩家积累虚拟货币的主要动力。
例如:
看图片,不要说话
5.社交— —社会影响和相关性
它是所有社会因素的集合,包括指导,社会认同,社会反馈,伙伴关系和竞争关系。对应马斯洛需求层次的尊重和自我实现。
例如:
看图片,不要说话
六,稀缺— —稀缺和欲望
人们想要的东西简直就是它太罕见或不能立即使用。包括任务机制,游戏时间限制,玩家无法立即获得奖励,只要有机会就会激励他们返回此产品。即使国王的荣耀限制了孩子玩游戏的时间长度,它也可能更加迷人。
例如:
看图片,不要说话
7.未知——不明和好奇
人们总是被吸引,因为他们不知道接下来会发生什么。这是不确定性和好奇心的驱动力。当某些事情超出您的日常模式识别系统时,您的大脑将立即进入高速操作模式,专注于这一突发事件。
例如:
看图片,不要说话
八,损失— —失去和逃避心脏
我们不希望坏事发生,我们不希望以前的努力被浪费,我们不想承认我们什么也没做,而且消失的机会也是这个核心驱动力的有效应用。例如:特价优惠,限时购买。
例如:
江文最大的皮革厂江南皮革厂倒闭了!王巴蛋老板王鹤
欠他,喝酒,赌博,欠他3.5亿,与他的小妹妹一起跑!我们没有办法,用钱包支付工资,原价一百二百三百钱,全部20个,全部20个!/P>
王鹤,你是国王,你不是人,我们为你辛苦工作了半年,你不付钱,你还有我的血汗钱,我辛苦挣来!
对于吃甜瓜的人来说,不买就是亏本。在这个村庄之后,没有这样的商店!
大甩卖的最后一天,结果喊了整整一年,生意越来越火,你梅!谎言纸!
看图片,不要说话
以上是八角形行为分析方法的正式介绍和我不认真的解释。
然后我们对应分析王的荣耀的八角行为的结果,不是很全面和权威,欢迎添加和修改。
国王荣耀的八角行为分析结果
国王荣耀八角行为的分析结果:
使命:全军将攻击并成为国王的失败
成就:基本材料,个人收视率,个人成就,朋友排名,声望点,个人荣誉,回到城市的徽章,个人影响力
授权:配置技能,自由团队形成,冒险模式,战斗模式,资格赛,微型比赛,锦标赛,自建比赛,单人团队,挑战,武术会议,六国考察,观看战斗
拥有:英雄人数,皮肤数量,新产品数量,物品数量,朋友数据,历史记录,战斗数据,个人职业,货币收入,个人粉丝
社交:QQ好友,微信朋友,游戏好友,黑人,指导信息和队友
稀缺:登录,特权,开放空间,题字,英雄,道具,金币
好奇:奖励,特别优惠,珍品,礼品,首次折扣优惠,战斗奖励
损失:失去朋友,失去数据,有时间限制的活动,失业,失去爱情
从八角形行为分析的结果来看,国王的荣耀游戏是完成,赋权,拥有,社交,好奇,稀缺和愚蠢的; …好吧,整体八大核心司机都做得不错,从围观者的角度来看,游戏的成功并非不可避免,但游戏必定是有利可图的。一个好的邮政枪!
六,内外动机设计
接下来我们将继续进一步分析我们的King's Glory Project。
如上所述,八边形行为分析方法可以用于面向人的设计思想,并分析,研究和设计不同产品和事物的八个核心驱动力。八个核心驱动力彼此独立。仍然参与彼此的遏制?
王者荣耀八角行为的内外动机分析
除了渐渐的12345678通过八大核心驱动力“打破”,产品游戏设计的王者的荣耀,也可以利用外在动机和内在动机来划分和解释这样一幅画面。
外部动机一般是指为用户提供物质,金钱,荣誉,排名,优势等服务,并通过外部事物激发用户对他们的内心渴望,从而实现用户在平台上的长期保留。
内在动机通常意味着为用户提供一些自由创造创造力的空间,提供一些社会资源以在被外界认可后实现自尊满足,甚至提供超出用户期望的一些产品和服务,带来惊喜和内心感受给用户。愉快。
从图中我们可以很容易地看出,八边形行为分析方法的左侧是外部驱动力,包括成就,占有,稀缺,因为每个人都喜欢被赞扬,每个人都希望在经济上自由,每个人都觉得你应该买头等舱,右侧是内部驱动力,包括授权,社会化和未知。因为每个人都有“安排”的创意,所以每个人都有自尊,他们希望被周围的人认可。每个人都想在天空中丢蛋糕,突然在某一天收到彩票。
因此,八边行为分析方法的左侧外在动机和右侧内在动机的结合应该给用户带来身心愉悦的感觉,身体舒适,心脏舒适。这是用户想要的,我们希望如此。我们可以把它带给用户。毕竟,我们的口号是:用心创造幸福。
七,白帽黑帽设计
在阅读了八边形行为分析方法后,左右保护方法:外在动机和内在动机,实际上觉得商业模式的设计很深,同样的产品例程设计就足够了。但它还没有结束,有一顶白帽子和黑帽子设计。那么白帽黑帽设计到底是什么?看下面的图片。
白帽黑帽设计
环顾四周,我们看到外部驱动力和用户行为的内在驱动力,所以上下看?
上方包括任务,成就,授权,称为白帽,下方包括损失,稀缺,未知,并被称为黑帽。
列出一个清单:
在一个阳光明媚的周末下午,带一个家庭享受幸福的时刻(任务),阳光照在沙滩上,孩子们在沙滩上自由玩耍,挖一个沙坑建造一座城堡(授权),我的宝贝真的很尴尬,如此强大,过了一会儿,我建立了自己的王国(成就),突然下大雨,整个身体被浸湿(失去),雨后宝宝发现彩虹(未知),卖家提供了一把伞(稀缺)。
一个非常普通的周末下午,我们来这里体验如此有趣的游戏化生活。
白帽设计代表了鼓励用户做他们想要做的事情的平台,黑帽设计代表了一个平台,提醒您在不使用平台服务的情况下将会失去什么。白帽和黑帽的设计水平需要由设计师适度掌握。它不应该过于注重任务。否则,用户将被超出预期。如果用户没有得到他期望的东西,他的失望将更大,即失望=期望。 -现实。因此,尽量减少承诺并实施更多。同样,你不应该过度使用损失的驱动力。否则,它会刺激用户并伤害用户的自尊心。最终,它会适得其反,但如果应用得当,它将是一种很好的药物,例如限时优惠,限时购买,大甩卖等。
八,八角形一级设计
对于八边形行为分析方法,仍有许多案例需要我们研究和实践。以上案例只是初步实践和学习,因此它被称为八角行为分析方法的第一级,即初级,即分析一直存在问题。
九和八角二级设计
关于八边形行为分析方法,正如您所推测的那样,它还具有第二级,即高级或二维设计,包括发现,输入,整形和完成,为用户的不同阶段设计不同的产品功能。使用该产品。和形式,用于帮助用户更容易地找到成就感和归属感,如图所示。
发现,开始,塑造,完成
第十和八角三级设计
关于八边形行为分析方法,正如你所推测的那样,它也有第三个层次,即高级阶段,或三维设计,它基于第二层次,专为不同的玩家设计,以满足不同的成就。不同层次的玩家的不同需求,如探险家,探险家,社会主义者,杀手,如图所示。
成就者,探险家,社会主义者,杀手
十一。策略仪表板
策略仪表板
看似复杂的图片,无论是流程图还是其他图,都是一个平台集成系统(一个完整的评分系统),可以帮助我们清楚地设计业务指标(明确的业务目标)并做好计划。 ),完成完整的内部及时反馈信息系统(及时用户反馈),创建更具想象力的创意平台(高度自由的个人发挥空间),并给予平台适当的新手指导和用户奖励机制(与教练继续)指导和教学),这样您就可以形成一个完整的游戏或产品,可以满足公司的业务目标,为玩家提供乐趣和乐趣,最终实现双方甚至更多的双赢局面。
由于空间有限,八角行为分析和战略仪表板的第二和第三级的实际练习将不会在此处介绍和演示。如果您感觉有趣,您可以在私人时间进行交流和学习。
十二,八角形小实验分析
然后我会点燃铁,然后简单地解决如何做八角形组织的八角形行为。这里是冰山一角,只扔砖头和玉石,如果你有兴趣,可以仔细梳理完整的八角形行为分析图表。 。
一种组织八边形行为分析方法
使命:为人民寻求幸福为了国家的复苏
成就:劳模促销徽章
授权:大众创新企业家
拥有:生活的意义和价值
社会:与群众,军队和鱼,水和水的统一战线
稀缺:认可荣誉
好奇:“一带一路”方案的新机遇
损失:不要和我一起去,没有肉,没有钱,没有贫穷,没有财富。
不难看出:
使命是公正的,成就是辉煌的,授权是杠杆,占有是伟大的,社会是温暖的,稀缺是光荣的,未知的是值得期待的,而损失是绝对不可能的。
十三,摘要
通过这些理论和案例研究,我们可以看到八边形行为分析游戏化设计思想使我们能够客观地看到用户行为背后的真实动机。 “以人为本的设计”是为了帮助我们每个人“和”设计师“。从用户的角度分析用户的言行,一举一动,然后设计出一款既有趣又有趣的产品,可以满足用户的基本需求,超出用户的期望。最重要的是,在满足用户需求的同时,完成公司为我们提供的业务指标自然而然,最大限度地减少商业化和用户体验之间的冲突。
正如本文开头所述,作者希望将设计点应用到游戏中的玩家和用户的工作和生活的各个方面,使我们的工作和生活更加美好。
因此,我们努力学习和实践,帮助作者传达好的想法和愿望,同时也要改善自己,改变自己,成为一个对周围环境有用的人,仅此而已,谢谢。